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tianrunCRM/Assets/CoolapeFrame/Templates/Lua/NewLuaPanel.lua

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Lua
Raw Normal View History

2020-07-04 14:41:25 +08:00
-- xx界面
do
local #SCRIPTNAME# = {}
---@type Coolape.CLPanelLua
local csSelf = nil
---@type UnityEngine.Transform
local transform = nil
local uiobjs = {}
-- 初始化,只会调用一次
function #SCRIPTNAME#.init(csObj)
csSelf = csObj;
transform = csObj.transform;
--[[
上的组件:getChild(transform, "offset", "Progress BarHong"):GetComponent("UISlider");
--]]
end
-- 设置数据
function #SCRIPTNAME#.setData(paras)
end
--当有通用背板显示时的回调
function #SCRIPTNAME#.onShowFrame( )
end
-- 显示,在c#中。show为调用refresh,show和refresh的区别在于,当页面已经显示了的情况,当页面再次出现在最上层时,只会调用refresh
function #SCRIPTNAME#.show()
end
-- 刷新
function #SCRIPTNAME#.refresh()
end
-- 关闭页面
function #SCRIPTNAME#.hide()
end
-- 网络请求的回调;cmd:指命,succ:成功失败,msg:消息;paras:服务器下行数据
function #SCRIPTNAME#.procNetwork (cmd, succ, msg, paras)
--[[
if(succ == NetSuccess) then
if(cmd == "xxx") then
-- TODO:
end
end
--]]
end
-- 处理ui上的事件,例如点击等
function #SCRIPTNAME#.uiEventDelegate( go )
local goName = go.name;
--[[
if(goName == "xxx") then
--TODO:
end
--]]
end
-- 当顶层页面发生变化时回调
function #SCRIPTNAME#.onTopPanelChange( topPanel )
end
-- 当按了返回键时,关闭自己(返值为true时关闭)
function #SCRIPTNAME#.hideSelfOnKeyBack( )
return true;
end
--------------------------------------------
return #SCRIPTNAME#;
end