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This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,80 @@
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// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
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// Community contribution: http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=9268.0
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||||
Shader "Hidden/Unlit/Premultiplied Colored (TextureClip)"
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{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
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||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
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||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
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||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
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AlphaTest Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
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Offset -1, -1
|
||||
ColorMask RGB
|
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Blend One OneMinusSrcAlpha
|
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CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
sampler2D _ClipTex;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float2 clipUV : TEXCOORD1;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.clipUV = (v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy) * 0.5 + float2(0.5, 0.5);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
half alpha = tex2D(_ClipTex, IN.clipUV).a;
|
||||
half4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
|
||||
col.a *= alpha;
|
||||
col.rgb = lerp(half3(0.0, 0.0, 0.0), col.rgb, alpha);
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Fallback "Unlit/Premultiplied Colored"
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 773952d1ab5b7714392cdc5473b20244
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Premultiplied Colored 1"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
AlphaTest Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend One OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs0 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float2 worldPos : TEXCOORD1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.worldPos = v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
// Softness factor
|
||||
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos)) * _ClipArgs0.xy;
|
||||
|
||||
// Sample the texture
|
||||
half4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
|
||||
float fade = clamp( min(factor.x, factor.y), 0.0, 1.0);
|
||||
col.a *= fade;
|
||||
col.rgb = lerp(half3(0.0, 0.0, 0.0), col.rgb, fade);
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Fallback "Unlit/Premultiplied Colored"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 93c84009f8f004b4f84697c8cb12dd63
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Premultiplied Colored 2"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
AlphaTest Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend One OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs0 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipRange1 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs1 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float4 worldPos : TEXCOORD1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float2 Rotate (float2 v, float2 rot)
|
||||
{
|
||||
float2 ret;
|
||||
ret.x = v.x * rot.y - v.y * rot.x;
|
||||
ret.y = v.x * rot.x + v.y * rot.y;
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.worldPos.xy = v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy;
|
||||
o.worldPos.zw = Rotate(v.vertex.xy, _ClipArgs1.zw) * _ClipRange1.zw + _ClipRange1.xy;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
// First clip region
|
||||
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.xy)) * _ClipArgs0.xy;
|
||||
float f = min(factor.x, factor.y);
|
||||
|
||||
// Second clip region
|
||||
factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.zw)) * _ClipArgs1.xy;
|
||||
f = min(f, min(factor.x, factor.y));
|
||||
|
||||
// Sample the texture
|
||||
half4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
|
||||
float fade = clamp(f, 0.0, 1.0);
|
||||
col.a *= fade;
|
||||
col.rgb = lerp(half3(0.0, 0.0, 0.0), col.rgb, fade);
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Fallback "Unlit/Premultiplied Colored"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 65ca32170bb371f459991a5d7696a9ba
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Premultiplied Colored 3"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
AlphaTest Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend One OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs0 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipRange1 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs1 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipRange2 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs2 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float4 worldPos : TEXCOORD1;
|
||||
float2 worldPos2 : TEXCOORD2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float2 Rotate (float2 v, float2 rot)
|
||||
{
|
||||
float2 ret;
|
||||
ret.x = v.x * rot.y - v.y * rot.x;
|
||||
ret.y = v.x * rot.x + v.y * rot.y;
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.worldPos.xy = v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy;
|
||||
o.worldPos.zw = Rotate(v.vertex.xy, _ClipArgs1.zw) * _ClipRange1.zw + _ClipRange1.xy;
|
||||
o.worldPos2 = Rotate(v.vertex.xy, _ClipArgs2.zw) * _ClipRange2.zw + _ClipRange2.xy;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
// First clip region
|
||||
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.xy)) * _ClipArgs0.xy;
|
||||
float f = min(factor.x, factor.y);
|
||||
|
||||
// Second clip region
|
||||
factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.zw)) * _ClipArgs1.xy;
|
||||
f = min(f, min(factor.x, factor.y));
|
||||
|
||||
// Third clip region
|
||||
factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos2)) * _ClipArgs2.xy;
|
||||
f = min(f, min(factor.x, factor.y));
|
||||
|
||||
// Sample the texture
|
||||
half4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
|
||||
float fade = clamp(f, 0.0, 1.0);
|
||||
col.a *= fade;
|
||||
col.rgb = lerp(half3(0.0, 0.0, 0.0), col.rgb, fade);
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Fallback "Unlit/Premultiplied Colored"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 5e82b392f79aa394fb1a579743600d5f
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Unlit/Premultiplied Colored"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
AlphaTest Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend One OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _MainTex_ST;
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
half4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
AlphaTest Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend One OneMinusSrcAlpha
|
||||
ColorMaterial AmbientAndDiffuse
|
||||
|
||||
SetTexture [_MainTex]
|
||||
{
|
||||
Combine Texture * Primary
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: ed5591596df551e4c8f4b05ce88a7a07
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Text (TextureClip)"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Alpha (A)", 2D) = "white" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
//ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
sampler2D _ClipTex;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float2 clipUV : TEXCOORD1;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.clipUV = (v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy) * 0.5 + float2(0.5, 0.5);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
half4 col = IN.color;
|
||||
col.a *= tex2D(_MainTex, IN.texcoord).a * tex2D(_ClipTex, IN.clipUV).a;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Fallback "Unlit/Text"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: eec9c90e5acd4d74d9e021119fc70cf8
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Text 1"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Alpha (A)", 2D) = "white" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
//ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float2 _ClipArgs0 = float2(1000.0, 1000.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float2 worldPos : TEXCOORD1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.worldPos = v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
// Softness factor
|
||||
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos)) * _ClipArgs0;
|
||||
|
||||
// Sample the texture
|
||||
half4 col = IN.color;
|
||||
col.a *= tex2D(_MainTex, IN.texcoord).a;
|
||||
col.a *= clamp( min(factor.x, factor.y), 0.0, 1.0);
|
||||
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Fallback "Unlit/Text"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 9f39f1d1f2f3ee04bb793082eee05819
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Text 2"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Alpha (A)", 2D) = "white" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
//ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs0 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipRange1 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs1 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float4 worldPos : TEXCOORD1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float2 Rotate (float2 v, float2 rot)
|
||||
{
|
||||
float2 ret;
|
||||
ret.x = v.x * rot.y - v.y * rot.x;
|
||||
ret.y = v.x * rot.x + v.y * rot.y;
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.worldPos.xy = v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy;
|
||||
o.worldPos.zw = Rotate(v.vertex.xy, _ClipArgs1.zw) * _ClipRange1.zw + _ClipRange1.xy;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
// First clip region
|
||||
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.xy)) * _ClipArgs0.xy;
|
||||
float f = min(factor.x, factor.y);
|
||||
|
||||
// Second clip region
|
||||
factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.zw)) * _ClipArgs1.xy;
|
||||
f = min(f, min(factor.x, factor.y));
|
||||
|
||||
// Sample the texture
|
||||
half4 col = IN.color;
|
||||
col.a *= tex2D(_MainTex, IN.texcoord).a;
|
||||
col.a *= clamp(f, 0.0, 1.0);
|
||||
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Fallback "Unlit/Text"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 37590480333382341b5007dec2a032c6
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,105 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Text 3"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Alpha (A)", 2D) = "white" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
//ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs0 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipRange1 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs1 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipRange2 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs2 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float4 worldPos : TEXCOORD1;
|
||||
float2 worldPos2 : TEXCOORD2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float2 Rotate (float2 v, float2 rot)
|
||||
{
|
||||
float2 ret;
|
||||
ret.x = v.x * rot.y - v.y * rot.x;
|
||||
ret.y = v.x * rot.x + v.y * rot.y;
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.worldPos.xy = v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy;
|
||||
o.worldPos.zw = Rotate(v.vertex.xy, _ClipArgs1.zw) * _ClipRange1.zw + _ClipRange1.xy;
|
||||
o.worldPos2 = Rotate(v.vertex.xy, _ClipArgs2.zw) * _ClipRange2.zw + _ClipRange2.xy;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
// First clip region
|
||||
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.xy)) * _ClipArgs0.xy;
|
||||
float f = min(factor.x, factor.y);
|
||||
|
||||
// Second clip region
|
||||
factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.zw)) * _ClipArgs1.xy;
|
||||
f = min(f, min(factor.x, factor.y));
|
||||
|
||||
// Third clip region
|
||||
factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos2)) * _ClipArgs2.xy;
|
||||
f = min(f, min(factor.x, factor.y));
|
||||
|
||||
// Sample the texture
|
||||
half4 col = IN.color;
|
||||
col.a *= tex2D(_MainTex, IN.texcoord).a;
|
||||
col.a *= clamp(f, 0.0, 1.0);
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Fallback "Unlit/Text"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 27275fc7df2ec0346ba12831e6a01345
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Unlit/Text"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Alpha (A)", 2D) = "white" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _MainTex_ST;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f i) : COLOR
|
||||
{
|
||||
half4 col = i.color;
|
||||
col.a *= tex2D(_MainTex, i.texcoord).a;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue"="Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector"="True"
|
||||
"RenderType"="Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Lighting Off
|
||||
Cull Off
|
||||
ZTest Always
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
BindChannels
|
||||
{
|
||||
Bind "Color", color
|
||||
Bind "Vertex", vertex
|
||||
Bind "TexCoord", texcoord
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
SetTexture [_MainTex]
|
||||
{
|
||||
combine primary, texture
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 773417da4aa1b46409bd1e7574dcb251
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Transparent Colore Gray 1"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float2 _ClipArgs0 = float2(1000.0, 1000.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float2 worldPos : TEXCOORD1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f o;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.worldPos = v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
// Softness factor
|
||||
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos)) * _ClipArgs0;
|
||||
|
||||
// Sample the texture
|
||||
half4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
|
||||
col.a *= clamp( min(factor.x, factor.y), 0.0, 1.0);
|
||||
|
||||
float grey = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
|
||||
col.rgb = float3(grey, grey, grey);
|
||||
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
ColorMaterial AmbientAndDiffuse
|
||||
|
||||
SetTexture [_MainTex]
|
||||
{
|
||||
Combine Texture * Primary
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: c600ca4c4fad346de96cb406e91335e7
|
||||
timeCreated: 1458634162
|
||||
licenseType: Pro
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Transparent Colored 2"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs0 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipRange1 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs1 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float4 worldPos : TEXCOORD1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float2 Rotate (float2 v, float2 rot)
|
||||
{
|
||||
float2 ret;
|
||||
ret.x = v.x * rot.y - v.y * rot.x;
|
||||
ret.y = v.x * rot.x + v.y * rot.y;
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
v2f o;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.worldPos.xy = v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy;
|
||||
o.worldPos.zw = Rotate(v.vertex.xy, _ClipArgs1.zw) * _ClipRange1.zw + _ClipRange1.xy;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
// First clip region
|
||||
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.xy)) * _ClipArgs0.xy;
|
||||
float f = min(factor.x, factor.y);
|
||||
|
||||
// Second clip region
|
||||
factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.zw)) * _ClipArgs1.xy;
|
||||
f = min(f, min(factor.x, factor.y));
|
||||
|
||||
// Sample the texture
|
||||
half4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
|
||||
col.a *= clamp(f, 0.0, 1.0);
|
||||
float grey = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
|
||||
col.rgb = float3(grey, grey, grey);
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
ColorMaterial AmbientAndDiffuse
|
||||
|
||||
SetTexture [_MainTex]
|
||||
{
|
||||
Combine Texture * Primary
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: a1be5d33e25604cb1ae235af2a8395f2
|
||||
timeCreated: 1458634162
|
||||
licenseType: Pro
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Unlit/Transparent Colore Gray"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
fixed4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
half2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
fixed4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _MainTex_ST;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag (v2f i) : COLOR
|
||||
{
|
||||
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
|
||||
float grey = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
|
||||
col.rgb = float3(grey, grey, grey);
|
||||
// fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * i.color;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
AlphaTest Greater .01
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
ColorMaterial AmbientAndDiffuse
|
||||
|
||||
SetTexture [_MainTex]
|
||||
{
|
||||
Combine Texture * Primary
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 7dce1fe62e37d4714a2bc27fe33c3e5f
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Unlit/Transparent Colored (Packed) (TextureClip)"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
half4 _MainTex_ST;
|
||||
sampler2D _ClipTex;
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float2 worldPos : TEXCOORD1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.worldPos = TRANSFORM_TEX(v.vertex.xy, _MainTex);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
half alpha = tex2D(_ClipTex, IN.worldPos * 0.5 + float2(0.5, 0.5)).a;
|
||||
half4 mask = tex2D(_MainTex, IN.texcoord);
|
||||
half4 mixed = saturate(ceil(IN.color - 0.5));
|
||||
half4 col = saturate((mixed * 0.51 - IN.color) / -0.49);
|
||||
|
||||
col.a *= alpha;
|
||||
mask *= mixed;
|
||||
col.a *= mask.r + mask.g + mask.b + mask.a;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Fallback Off
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: e37f44f1a08cf594fb6b3919774527ed
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
// Community contribution: http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=9268.0
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Transparent Colored (TextureClip)"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
sampler2D _ClipTex;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float2 clipUV : TEXCOORD1;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.clipUV = (v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy) * 0.5 + float2(0.5, 0.5);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
half4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
|
||||
col.a *= tex2D(_ClipTex, IN.clipUV).a;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Fallback "Unlit/Transparent Colored"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 720c2c242cde13e4188964c550502b5e
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Transparent Colored 1"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float2 _ClipArgs0 = float2(1000.0, 1000.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float2 worldPos : TEXCOORD1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f o;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.worldPos = v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
// Softness factor
|
||||
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos)) * _ClipArgs0;
|
||||
|
||||
// Sample the texture
|
||||
half4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
|
||||
col.a *= clamp( min(factor.x, factor.y), 0.0, 1.0);
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
ColorMaterial AmbientAndDiffuse
|
||||
|
||||
SetTexture [_MainTex]
|
||||
{
|
||||
Combine Texture * Primary
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: cf9ebc36d43f657468fecb524763e3bc
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Transparent Colored 2"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs0 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipRange1 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs1 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float4 worldPos : TEXCOORD1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float2 Rotate (float2 v, float2 rot)
|
||||
{
|
||||
float2 ret;
|
||||
ret.x = v.x * rot.y - v.y * rot.x;
|
||||
ret.y = v.x * rot.x + v.y * rot.y;
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
v2f o;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.worldPos.xy = v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy;
|
||||
o.worldPos.zw = Rotate(v.vertex.xy, _ClipArgs1.zw) * _ClipRange1.zw + _ClipRange1.xy;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
// First clip region
|
||||
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.xy)) * _ClipArgs0.xy;
|
||||
float f = min(factor.x, factor.y);
|
||||
|
||||
// Second clip region
|
||||
factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.zw)) * _ClipArgs1.xy;
|
||||
f = min(f, min(factor.x, factor.y));
|
||||
|
||||
// Sample the texture
|
||||
half4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
|
||||
col.a *= clamp(f, 0.0, 1.0);
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
ColorMaterial AmbientAndDiffuse
|
||||
|
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SetTexture [_MainTex]
|
||||
{
|
||||
Combine Texture * Primary
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 1682092270f88d04bb434756a984ea87
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Transparent Colored 3"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs0 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipRange1 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs1 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipRange2 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs2 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float4 worldPos : TEXCOORD1;
|
||||
float2 worldPos2 : TEXCOORD2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float2 Rotate (float2 v, float2 rot)
|
||||
{
|
||||
float2 ret;
|
||||
ret.x = v.x * rot.y - v.y * rot.x;
|
||||
ret.y = v.x * rot.x + v.y * rot.y;
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
v2f o;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.worldPos.xy = v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy;
|
||||
o.worldPos.zw = Rotate(v.vertex.xy, _ClipArgs1.zw) * _ClipRange1.zw + _ClipRange1.xy;
|
||||
o.worldPos2 = Rotate(v.vertex.xy, _ClipArgs2.zw) * _ClipRange2.zw + _ClipRange2.xy;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
// First clip region
|
||||
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.xy)) * _ClipArgs0.xy;
|
||||
float f = min(factor.x, factor.y);
|
||||
|
||||
// Second clip region
|
||||
factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.zw)) * _ClipArgs1.xy;
|
||||
f = min(f, min(factor.x, factor.y));
|
||||
|
||||
// Third clip region
|
||||
factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos2)) * _ClipArgs2.xy;
|
||||
f = min(f, min(factor.x, factor.y));
|
||||
|
||||
// Sample the texture
|
||||
half4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
|
||||
col.a *= clamp(f, 0.0, 1.0);
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
ColorMaterial AmbientAndDiffuse
|
||||
|
||||
SetTexture [_MainTex]
|
||||
{
|
||||
Combine Texture * Primary
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 7c0a1aa668787ad42a48d1a535825520
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Unlit/Transparent Colored"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _MainTex_ST;
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
fixed4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
half2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
fixed4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f o;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
return tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
ColorMaterial AmbientAndDiffuse
|
||||
|
||||
SetTexture [_MainTex]
|
||||
{
|
||||
Combine Texture * Primary
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: e75727d9555d9d14ca51d91908c681bc
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Transparent Masked 1"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
_Mask ("Alpha (A)", 2D) = "white" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
sampler2D _Mask;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float2 _ClipArgs0 = float2(1000.0, 1000.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float2 texcoord1 : TEXCOORD1;
|
||||
fixed4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float2 texcoord1 : TEXCOORD1;
|
||||
float2 worldPos : TEXCOORD2;
|
||||
fixed4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f o;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.texcoord1 = v.texcoord1;
|
||||
o.worldPos = v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
// Softness factor
|
||||
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos)) * _ClipArgs0;
|
||||
|
||||
// Sample the texture
|
||||
half4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
|
||||
col.a *= clamp( min(factor.x, factor.y), 0.0, 1.0);
|
||||
col.a *= tex2D(_Mask, IN.texcoord1).a;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
ColorMaterial AmbientAndDiffuse
|
||||
|
||||
SetTexture [_MainTex]
|
||||
{
|
||||
Combine Texture * Primary
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 2cd1f5408130bdc4cbcf8c8fab8efd21
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,130 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Transparent Masked 2"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
_Mask ("Alpha (A)", 2D) = "white" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
sampler2D _Mask;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs0 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipRange1 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs1 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float2 texcoord1 : TEXCOORD1;
|
||||
fixed4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float2 texcoord1 : TEXCOORD1;
|
||||
float4 worldPos : TEXCOORD2;
|
||||
fixed4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float2 Rotate (float2 v, float2 rot)
|
||||
{
|
||||
float2 ret;
|
||||
ret.x = v.x * rot.y - v.y * rot.x;
|
||||
ret.y = v.x * rot.x + v.y * rot.y;
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
v2f o;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.texcoord1 = v.texcoord1;
|
||||
o.worldPos.xy = v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy;
|
||||
o.worldPos.zw = Rotate(v.vertex.xy, _ClipArgs1.zw) * _ClipRange1.zw + _ClipRange1.xy;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
// First clip region
|
||||
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.xy)) * _ClipArgs0.xy;
|
||||
float f = min(factor.x, factor.y);
|
||||
|
||||
// Second clip region
|
||||
factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.zw)) * _ClipArgs1.xy;
|
||||
f = min(f, min(factor.x, factor.y));
|
||||
|
||||
// Sample the texture
|
||||
half4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
|
||||
col.a *= clamp(f, 0.0, 1.0);
|
||||
col.a *= tex2D(_Mask, IN.texcoord1).a;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
ColorMaterial AmbientAndDiffuse
|
||||
|
||||
SetTexture [_MainTex]
|
||||
{
|
||||
Combine Texture * Primary
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: c6f11eb0ceeb5e044b3199208e1a99bf
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,138 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Transparent Masked 3"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
_Mask ("Alpha (A)", 2D) = "white" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
sampler2D _Mask;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs0 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipRange1 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs1 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipRange2 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs2 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float2 texcoord1 : TEXCOORD1;
|
||||
fixed4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float2 texcoord1 : TEXCOORD1;
|
||||
float4 worldPos : TEXCOORD2;
|
||||
float2 worldPos2 : TEXCOORD3;
|
||||
fixed4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float2 Rotate (float2 v, float2 rot)
|
||||
{
|
||||
float2 ret;
|
||||
ret.x = v.x * rot.y - v.y * rot.x;
|
||||
ret.y = v.x * rot.x + v.y * rot.y;
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
v2f o;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.texcoord1 = v.texcoord1;
|
||||
o.worldPos.xy = v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy;
|
||||
o.worldPos.zw = Rotate(v.vertex.xy, _ClipArgs1.zw) * _ClipRange1.zw + _ClipRange1.xy;
|
||||
o.worldPos2 = Rotate(v.vertex.xy, _ClipArgs2.zw) * _ClipRange2.zw + _ClipRange2.xy;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
// First clip region
|
||||
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.xy)) * _ClipArgs0.xy;
|
||||
float f = min(factor.x, factor.y);
|
||||
|
||||
// Second clip region
|
||||
factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.zw)) * _ClipArgs1.xy;
|
||||
f = min(f, min(factor.x, factor.y));
|
||||
|
||||
// Third clip region
|
||||
factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos2)) * _ClipArgs2.xy;
|
||||
f = min(f, min(factor.x, factor.y));
|
||||
|
||||
// Sample the texture
|
||||
half4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
|
||||
col.a *= clamp(f, 0.0, 1.0);
|
||||
col.a *= tex2D(_Mask, IN.texcoord1).a;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
ColorMaterial AmbientAndDiffuse
|
||||
|
||||
SetTexture [_MainTex]
|
||||
{
|
||||
Combine Texture * Primary
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 222c64d503379884db00185ebbe08590
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,105 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Unlit/Transparent Masked"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
_Mask ("Alpha (A)", 2D) = "white" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
sampler2D _Mask;
|
||||
float4 _MainTex_ST;
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float2 texcoord1 : TEXCOORD1;
|
||||
fixed4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float2 texcoord1 : TEXCOORD1;
|
||||
fixed4 color : COLOR;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f o;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.texcoord1 = v.texcoord1;
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
half4 col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
|
||||
col.a *= tex2D(_Mask, IN.texcoord1).a;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
ColorMaterial AmbientAndDiffuse
|
||||
|
||||
SetTexture [_MainTex]
|
||||
{
|
||||
Combine Texture * Primary
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 9300d87db4ad0b0439f6fb97c3ce8ccf
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Transparent Packed 1"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float2 _ClipArgs0 = float2(1000.0, 1000.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float2 worldPos : TEXCOORD1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f o;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.worldPos = v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
half4 mask = tex2D(_MainTex, IN.texcoord);
|
||||
half4 mixed = saturate(ceil(IN.color - 0.5));
|
||||
half4 col = saturate((mixed * 0.51 - IN.color) / -0.49);
|
||||
|
||||
// Softness factor
|
||||
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos)) * _ClipArgs0;
|
||||
|
||||
mask *= mixed;
|
||||
col.a *= clamp( min(factor.x, factor.y), 0.0, 1.0);
|
||||
col.a *= mask.r + mask.g + mask.b + mask.a;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Fallback Off
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 182695e850938314fa6675a8926ad9ee
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Transparent Packed 2"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs0 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipRange1 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs1 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float4 worldPos : TEXCOORD1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float2 Rotate (float2 v, float2 rot)
|
||||
{
|
||||
float2 ret;
|
||||
ret.x = v.x * rot.y - v.y * rot.x;
|
||||
ret.y = v.x * rot.x + v.y * rot.y;
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
v2f o;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.worldPos.xy = v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy;
|
||||
o.worldPos.zw = Rotate(v.vertex.xy, _ClipArgs1.zw) * _ClipRange1.zw + _ClipRange1.xy;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
half4 mask = tex2D(_MainTex, IN.texcoord);
|
||||
half4 mixed = saturate(ceil(IN.color - 0.5));
|
||||
half4 col = saturate((mixed * 0.51 - IN.color) / -0.49);
|
||||
|
||||
// First clip region
|
||||
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.xy)) * _ClipArgs0.xy;
|
||||
float f = min(factor.x, factor.y);
|
||||
|
||||
// Second clip region
|
||||
factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.zw)) * _ClipArgs1.xy;
|
||||
f = min(f, min(factor.x, factor.y));
|
||||
|
||||
mask *= mixed;
|
||||
col.a *= clamp(f, 0.0, 1.0);
|
||||
col.a *= mask.r + mask.g + mask.b + mask.a;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Fallback Off
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: f4f0faf73e6bf89419cf29b611f29ade
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Hidden/Unlit/Transparent Packed 3"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _ClipRange0 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs0 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipRange1 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs1 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipRange2 = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
float4 _ClipArgs2 = float4(1000.0, 1000.0, 0.0, 1.0);
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
float4 worldPos : TEXCOORD1;
|
||||
float2 worldPos2 : TEXCOORD2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float2 Rotate (float2 v, float2 rot)
|
||||
{
|
||||
float2 ret;
|
||||
ret.x = v.x * rot.y - v.y * rot.x;
|
||||
ret.y = v.x * rot.x + v.y * rot.y;
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
v2f o;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
o.worldPos.xy = v.vertex.xy * _ClipRange0.zw + _ClipRange0.xy;
|
||||
o.worldPos.zw = Rotate(v.vertex.xy, _ClipArgs1.zw) * _ClipRange1.zw + _ClipRange1.xy;
|
||||
o.worldPos2 = Rotate(v.vertex.xy, _ClipArgs2.zw) * _ClipRange2.zw + _ClipRange2.xy;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
half4 mask = tex2D(_MainTex, IN.texcoord);
|
||||
half4 mixed = saturate(ceil(IN.color - 0.5));
|
||||
half4 col = saturate((mixed * 0.51 - IN.color) / -0.49);
|
||||
|
||||
// First clip region
|
||||
float2 factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.xy)) * _ClipArgs0.xy;
|
||||
float f = min(factor.x, factor.y);
|
||||
|
||||
// Second clip region
|
||||
factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos.zw)) * _ClipArgs1.xy;
|
||||
f = min(f, min(factor.x, factor.y));
|
||||
|
||||
// Third clip region
|
||||
factor = (float2(1.0, 1.0) - abs(IN.worldPos2)) * _ClipArgs2.xy;
|
||||
f = min(f, min(factor.x, factor.y));
|
||||
|
||||
mask *= mixed;
|
||||
col.a *= clamp(f, 0.0, 1.0);
|
||||
col.a *= mask.r + mask.g + mask.b + mask.a;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Fallback Off
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: d1ba9e7ba321b2c4d97f6a19f1deab6a
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
|
||||
|
||||
Shader "Unlit/Transparent Packed"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
LOD 200
|
||||
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
Cull Off
|
||||
Lighting Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Offset -1, -1
|
||||
Fog { Mode Off }
|
||||
ColorMask RGB
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
half4 _MainTex_ST;
|
||||
|
||||
struct appdata_t
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
half4 color : COLOR;
|
||||
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f o;
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata_t v)
|
||||
{
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.color = v.color;
|
||||
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag (v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
half4 mask = tex2D(_MainTex, IN.texcoord);
|
||||
half4 mixed = saturate(ceil(IN.color - 0.5));
|
||||
half4 col = saturate((mixed * 0.51 - IN.color) / -0.49);
|
||||
|
||||
mask *= mixed;
|
||||
col.a *= mask.r + mask.g + mask.b + mask.a;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Fallback Off
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: f3fd145b191cf4040ac6b55cda352a53
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
Reference in New Issue
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