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Assets/CoolapeFrame/Scripts/ui/public/CLCellLua.cs
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Assets/CoolapeFrame/Scripts/ui/public/CLCellLua.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,176 @@
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/*
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********************************************************************************
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*Copyright(C),coolae.net
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||||
*Author: chenbin
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*Version: 2.0
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*Date: 2017-01-09
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*Description: ui列表元素 绑定lua
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||||
*Others:
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*History:
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*********************************************************************************
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*/
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using UnityEngine;
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||||
using System.Collections;
|
||||
using System.IO;
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||||
using System.Collections.Generic;
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||||
using XLua;
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namespace Coolape
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{
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public class CLCellLua : CLCellBase
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{
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public bool isNeedResetAtlase = true;
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public object data;
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||||
bool isFinishInit = false;
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||||
object onClickCallback;
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LuaFunction lfInit = null;
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||||
LuaFunction lfshow = null;
|
||||
LuaFunction lfRefresh = null;
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public override void setLua ()
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{
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base.setLua ();
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initLuaFunc ();
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}
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||||
public void initLuaFunc ()
|
||||
{
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||||
lfInit = getLuaFunction ("init");
|
||||
lfshow = getLuaFunction ("show");
|
||||
lfRefresh = getLuaFunction ("refresh");
|
||||
}
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||||
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||||
public void init (object data)
|
||||
{
|
||||
init (data, null);
|
||||
}
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public override void init (object data, object onClick)
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{
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try {
|
||||
this.data = data;
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||||
onClickCallback = onClick;
|
||||
if (!isFinishInit) {
|
||||
setLua ();
|
||||
isFinishInit = true;
|
||||
if (lfInit != null) {
|
||||
call(lfInit, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (lfshow != null) {
|
||||
call(lfshow, gameObject, data);
|
||||
}
|
||||
} catch (System.Exception e) {
|
||||
Debug.LogError (e);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public void refresh (object paras)
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||||
{
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||||
try {
|
||||
if (lfRefresh != null) {
|
||||
call(lfRefresh, paras);
|
||||
}
|
||||
} catch (System.Exception e) {
|
||||
Debug.LogError (e);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public override void OnClick ()
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{
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||||
try {
|
||||
if (onClickCallback != null) {
|
||||
Utl.doCallback(onClickCallback, this, data);
|
||||
}
|
||||
base.OnClick();
|
||||
} catch (System.Exception e) {
|
||||
Debug.LogError (e);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
//== proc event ==============
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public void onClick4Lua (GameObject button, string functionName)
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||||
{
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||||
try {
|
||||
LuaFunction f = getLuaFunction (functionName);
|
||||
if (f != null) {
|
||||
call(f, button);
|
||||
}
|
||||
} catch (System.Exception e) {
|
||||
Debug.LogError (e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
public void onDoubleClick4Lua (GameObject button, string functionName)
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||||
{
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||||
try {
|
||||
LuaFunction f = getLuaFunction (functionName);
|
||||
if (f != null) {
|
||||
call(f, button);
|
||||
}
|
||||
} catch (System.Exception e) {
|
||||
Debug.LogError (e);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public void onHover4Lua (GameObject button, string functionName, bool isOver)
|
||||
{
|
||||
try {
|
||||
LuaFunction f = getLuaFunction (functionName);
|
||||
if (f != null) {
|
||||
call (f, button, isOver);
|
||||
}
|
||||
} catch (System.Exception e) {
|
||||
Debug.LogError (e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void onPress4Lua (GameObject button, string functionName, bool isPressed)
|
||||
{
|
||||
try {
|
||||
LuaFunction f = getLuaFunction (functionName);
|
||||
if (f != null) {
|
||||
call (f, button, isPressed);
|
||||
}
|
||||
} catch (System.Exception e) {
|
||||
Debug.LogError (e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void onDrag4Lua (GameObject button, string functionName, Vector2 delta)
|
||||
{
|
||||
try {
|
||||
LuaFunction f = getLuaFunction (functionName);
|
||||
if (f != null) {
|
||||
call (f, button, delta);
|
||||
}
|
||||
} catch (System.Exception e) {
|
||||
Debug.LogError (e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void onDrop4Lua (GameObject button, string functionName, GameObject go)
|
||||
{
|
||||
try {
|
||||
LuaFunction f = getLuaFunction (functionName);
|
||||
if (f != null) {
|
||||
call (f, button, go);
|
||||
}
|
||||
} catch (System.Exception e) {
|
||||
Debug.LogError (e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void onKey4Lua (GameObject button, string functionName, KeyCode key)
|
||||
{
|
||||
try {
|
||||
LuaFunction f = getLuaFunction (functionName);
|
||||
if (f != null) {
|
||||
call (f, button, key);
|
||||
}
|
||||
} catch (System.Exception e) {
|
||||
Debug.LogError (e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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